A játék meghatározása és termése
A Chicken Road 2 egy szimbolikus, videó kaszinós automatikus játék, amelyet a Microgaming fejlesztett ki. A Chicken Road 1 sikersztorijának folytatásaként megjelenő újabb története azonos témájú és hasonló játékmenettel rendelkezik.
Témája
A játék meghatározó eleme a madarak, amelyeket valamilyen szinten minden részletében felhasznál. A történet újabb és friss hagyományait mutatja be a vidéken élő természeti lényeknek adott oltalmazó érzülettől kezdve az erdőbe rejtett titkok felfedésén keresztül. Ebben a történetben újabb karakterek szerepelnek, például a fészek őre és a madarak vezéralakja.
Design
A Chicken Road 2 valamivel újszerűbb megközelítést választott játékmenetével. Chicken Road 2 Úgy tűnik, hogy az előző rész nagyrészt meghagyta saját formáját. A körülbelül másfél kilométer hosszával a képernyőn két csatornában futnak végig újabb karakterek, háttérképeken látható történetmesélésekkel.
Játékba vetett szimbólumok
A Chicken Road 2-ben több mint tíz betöltött és nélkülözhetetlen szimbolt találhatunk. Ezek közös témájuk szerint csoportosíthatók:
- Alapbetűk
- Szuperjáték
- Madarak (fészek őr, madár vezéralakja stb.)
- Összesített szimbólumok
A fenti szimbólumok különböznek játékba való beszélhetőségüktől. Például a madarak a legkockázatosabb és egyben értékes befejezések között találhatjuk.
Részletesség: Jutalomként, díjakért
- Összesített szimbólumok
- Rangszimbolika
Alapbetűk és összegyűjtögetésük
A Chicken Road 2-ben a alaphelyzetben szállítható 8 betűt használják fel játékba való. A betűsorok meghatározott szimbólumokhoz tartoznak:
- Fészekőr
- Madar vezéralak
A két madár megnyitja a fizetős módot.
Scatters és Játékba való
Jutalomként értelmezett szimbólumokat az alábbi formákban használtuk fel játékmenetre:
- Alapbetűk
Az összeadott, lebegő szimbólumot betöltéséhez minimum két darab közös szimbolel kell megszelídítened.
Értékesítések és fizetős játékba való használat
A megnyitott felsorolásban az összeadódik, újrafelhasználható díjakat hozza létre. A két legmagasabb értékű díjként elérhető 15.000-essel és az alábbi fizetős módon megjelennek.
Scatters
A kialakulásukhoz kell megszelídítened legalább három darabot egy időben játékban.
Pénztár és pénzeszközök
A pénzbázon több típusú fizetős eszközt találunk, amelyek a valószínűségét növelik:
- Befizetett díjak
- A pályaválasztás és a magasabb összeg befizetése
Kockázatértékelés
Az értelmezett szimbólumok érzelmileg kapcsolódók. Az alapbetűket újrafelhasználhatóságuk miatt elég erőseknek ítélhetjük meg, de a legérdekesebb díjak és bónusz fajták rendszerint különösen kockázatosnak tekinthetőek. Ilyen esetben az érzékenyebb legelemibb értelmezési lehetőség az újabb szimboölumokhoz történő viszonylagos közeledés.
Összesített díjak
A fizetség a következő valószínűségi arányon alapul:
- A 5 húsvi dátumu összegyüjtögetése
- Szuperjáték jutalma
Scatters és díjak
A kialakult értelmezésben a legkockázatosabb befejezésként tekinthető madár szimboölumok megszelídítését lehet elérni.
Rendeltettség
Az automatikus játék átlagos valószínűségi arány a következő értékek között változik: 95,01%-97%.
Betöltése
A felsorolásban található betöltési szintek és pályaválasztások sorrendje átlagosan:
- Összesített díjak (nélkülözhetetlen)
- Alapbetűs
- Jutalomként
Megszoríthatóság
A játék bizonyos mértékben befolyásolható, de a változatos érdeklődést mutató díjak miatt kizárólag átlagértelmezési lehetőségek számára rendszerint kezelhetetlen.