Madárpályán újabb történetek a Chicken Road 2-ben.

A játék meghatározása és termése

A Chicken Road 2 egy szimbolikus, videó kaszinós automatikus játék, amelyet a Microgaming fejlesztett ki. A Chicken Road 1 sikersztorijának folytatásaként megjelenő újabb története azonos témájú és hasonló játékmenettel rendelkezik.

Témája

A játék meghatározó eleme a madarak, amelyeket valamilyen szinten minden részletében felhasznál. A történet újabb és friss hagyományait mutatja be a vidéken élő természeti lényeknek adott oltalmazó érzülettől kezdve az erdőbe rejtett titkok felfedésén keresztül. Ebben a történetben újabb karakterek szerepelnek, például a fészek őre és a madarak vezéralakja.

Design

A Chicken Road 2 valamivel újszerűbb megközelítést választott játékmenetével. Chicken Road 2 Úgy tűnik, hogy az előző rész nagyrészt meghagyta saját formáját. A körülbelül másfél kilométer hosszával a képernyőn két csatornában futnak végig újabb karakterek, háttérképeken látható történetmesélésekkel.

Játékba vetett szimbólumok

A Chicken Road 2-ben több mint tíz betöltött és nélkülözhetetlen szimbolt találhatunk. Ezek közös témájuk szerint csoportosíthatók:

  • Alapbetűk
  • Szuperjáték
  • Madarak (fészek őr, madár vezéralakja stb.)
  • Összesített szimbólumok

A fenti szimbólumok különböznek játékba való beszélhetőségüktől. Például a madarak a legkockázatosabb és egyben értékes befejezések között találhatjuk.

Részletesség: Jutalomként, díjakért

  • Összesített szimbólumok
  • Rangszimbolika

Alapbetűk és összegyűjtögetésük

A Chicken Road 2-ben a alaphelyzetben szállítható 8 betűt használják fel játékba való. A betűsorok meghatározott szimbólumokhoz tartoznak:

  • Fészekőr
  • Madar vezéralak

A két madár megnyitja a fizetős módot.

Scatters és Játékba való

Jutalomként értelmezett szimbólumokat az alábbi formákban használtuk fel játékmenetre:

  • Alapbetűk

Az összeadott, lebegő szimbólumot betöltéséhez minimum két darab közös szimbolel kell megszelídítened.

Értékesítések és fizetős játékba való használat

A megnyitott felsorolásban az összeadódik, újrafelhasználható díjakat hozza létre. A két legmagasabb értékű díjként elérhető 15.000-essel és az alábbi fizetős módon megjelennek.

Scatters

A kialakulásukhoz kell megszelídítened legalább három darabot egy időben játékban.

Pénztár és pénzeszközök

A pénzbázon több típusú fizetős eszközt találunk, amelyek a valószínűségét növelik:

  • Befizetett díjak
  • A pályaválasztás és a magasabb összeg befizetése

Kockázatértékelés

Az értelmezett szimbólumok érzelmileg kapcsolódók. Az alapbetűket újrafelhasználhatóságuk miatt elég erőseknek ítélhetjük meg, de a legérdekesebb díjak és bónusz fajták rendszerint különösen kockázatosnak tekinthetőek. Ilyen esetben az érzékenyebb legelemibb értelmezési lehetőség az újabb szimboölumokhoz történő viszonylagos közeledés.

Összesített díjak

A fizetség a következő valószínűségi arányon alapul:

  • A 5 húsvi dátumu összegyüjtögetése
  • Szuperjáték jutalma

Scatters és díjak

A kialakult értelmezésben a legkockázatosabb befejezésként tekinthető madár szimboölumok megszelídítését lehet elérni.

Rendeltettség

Az automatikus játék átlagos valószínűségi arány a következő értékek között változik: 95,01%-97%.

Betöltése

A felsorolásban található betöltési szintek és pályaválasztások sorrendje átlagosan:

  • Összesített díjak (nélkülözhetetlen)
  • Alapbetűs
  • Jutalomként

Megszoríthatóság

A játék bizonyos mértékben befolyásolható, de a változatos érdeklődést mutató díjak miatt kizárólag átlagértelmezési lehetőségek számára rendszerint kezelhetetlen.